A cet effet, l’IFM et ses partenaires ont l’habitude d’employer les grands moyens pour marquer l’évènement avec des programmes enrichissants visant à promouvoir les facettes de la culture numérique auprès des Malagasy. Cette année, les projecteurs se tourneront davantage vers la réflexion sur l’apprentissage et l’éducation dans leurs multiples facettes et sens. Cette nouvelle édition de « Novembre numérique » sera également une occasion d’ajouter à l’événement un côté festif et une note de gaieté. Il y aura notamment des échanges et partages à travers la culture VR - consacrée à la réalité virtuelle, un accès libre aux jeux vidéo, des ateliers « scratch » pour les plus jeunes, ainsi que des ateliers IoT (objets connectés) et RPG Maker, un outil de création de jeux vidéo pour les adolescents.
Par ailleurs, une exposition intitulée « Magda » se déroulera du 2 au 18 novembre. Celle-ci réunira également les productions locales pour montrer l’avancement de ce domaine à Madagascar. Comme à chaque édition, un hackaton sera organisé du 6 au 11 novembre, en parallèle avec cet événement et dont l’objectif est de pouvoir créer une application en trois jours. Et comme d’habitude, un thème sera donné pour cette course à la création. Les lauréats qui gagneront ce concours recevront chacun la somme de 1.200.000 ariary ainsi qu’une opportunité d’être incubés auprès du programme PASS, initié par l’ambassade de France. Entre autres, il y aura des ateliers sur la robotique et les usages des micro-contrôleurs, outre des témoignages et des séances gratuites de jeux vidéo. A noter que l’objectif de cette grande manifestation, devenue en six ans un rendez-vous régulier, est de favoriser l'accès du jeune public à la culture numérique.
Si.R